Mexica 2-4J 10+ 90'
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Mexica 2-4J 10+ 90'

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En 1325, voyant se réaliser une vieille prophétie, les Aztèques décident de bâtir Tenochtitlan, la capitale de leur empire. Vous êtes un « Pilli Mexica », un noble chargé de participer à la construction de la ville.
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En 1325, voyant se réaliser une vieille prophétie, les Aztèques décident de bâtir Tenochtitlan, la capitale de leur empire. Vous êtes un « Pilli Mexica », un noble chargé de participer à la construction de la ville. Utilisez judicieusement vos points dactions pour bâtir des quartiers, creuser des canaux de navigation, construire des ponts et pour contrer les plans de vos adversaires ! Erigez des temples pour augmenter votre prestige et devenir ainsi le favori de lEmpereur ! Elle repose sur un système de points daction. Chaque joueur a 6 points daction par tour quil va pouvoir utiliser pour réaliser différentes actions : déplacer le Pilli Mexica du joueur, poser des canaux, ériger des temples, construire des ponts De la stratégie et de la tactique ! Le jeu est souvent basé sur de lopportunisme mais le fait dêtre limité dans ses actions et donc de ne pouvoir faire ce quon veut et où on veut à son tour nécessite davoir une stratégie à plusieurs tours ! De linteractivité ! Cest un jeu de majorité ! Et il est possible de bloquer les autres joueurs pour ralentir leurs déplacements, modifier des quartiers non fondés Préparez-vous à quelques tensions autour de la table ! De la gestion ! Le jeu se déroule en 2 périodes avec un nombre limité de temples de différentes valeur à placer. Attention à ne pas ériger les temples nimporte où et nimporte quand ! De la chance ? W. Kramer a beau répondre à cette question « There is also luck in Mexica », nous nen voyons pas ! Contrairement à Tikal où la chance est à la fois dans le tirage des tuiles et des trésors, il ny a aucune place laissée au hasard dans Mexica. Alors quavons-nous changé ? Rien dans les versions 3 et 4 joueurs ! La mécanique est fluide et simple. A 2 joueurs, nous avons rajouté une variante proposée par un joueur de BGG et validée par W. Kramer ; elle permet daugmenter linteraction dans une partie à 2.
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